Mazean の武器5種:Photon / Prism / Beam / Flicker / Arc
武器は 5 種。ゲーム内の説明文と武器ダイアログの項目名から分かる範囲をまとめました。ダメージや TTK の実数はサーバー側にあり、クライアントには入っていません。
015つの武器と役割
武器は Photon、Prism、Beam、Flicker、Arc の 5 つです。役割は「中距離で連射」「近距離で高火力」「照射で伸びる」「バースト」「曲げて当てる」に分かれます。
武器の詳細ダイアログには Damage、TTK、RoF、Reach、Spread、Shots to kill、Burst、Reload、Range (aimed / hip) の 10 項目が並びます。項目名は確認できましたが、値は接続中のサーバーから渡されるため、当サイトでは数値を掲載できません。
どの武器も「弾の色」を選べます。色は見た目の要素で、当たり判定やダメージには影響しないと見ています(推測)。自分の光路を見分けるために使うのが実用的です。
| 武器 | 系統 | 確認できた特徴 | 向く場面(推測) |
|---|---|---|---|
| Photon | 連射 | 命中のたびにダメージが入る基本武器。拡散と到達距離は数値欄で確認できる | 中距離で数を撃ちたいとき |
| Prism | 近距離 | 近距離で高い火力が出る代わりに、離れると当てにくい | 角待ち、室内、狭い通路 |
| Beam | 照射 | 当て続けるほどダメージが伸びる。光路を折り曲げると半減 | 一直線の通路、正面からの撃ち合い |
| Flicker | バースト | 1 回の引き金で複数発を間隔をあけて撃つ。外すと反撃を食らう | 遮蔽から半身だけ出して撃つ |
| Arc | 曲射 | 光を曲げて遮蔽の裏に当てる。曲げた分だけ扱いが難しい | 角の裏、遮蔽越し、フィールドの横 |
02武器ダイアログの10項目
ゲーム内で武器を選ぶと、10 項目の数値が並びます。プレイヤーが読めるのはこの画面の値で、当サイトが外から測った値ではありません。
数値はサーバーの設定に由来するため、接続先や試合によって変わる可能性があります(推測)。ここでは項目の意味だけを示し、値は書きません。
| 項目 | 意味 | 当サイトの扱い |
|---|---|---|
| Damage | 1 発(Beam は 1 照射)のダメージ | 非公開。画面で確認 |
| TTK | 撃破までの時間 | 非公開 |
| RoF | 連射速度。Beam は「連続」と表示 | 非公開 |
| Reach | 弾が届く距離 | 非公開 |
| Spread | 弾の拡散。Beam は「なし」と表示 | 非公開 |
| Shots to kill | 撃破に必要な発数 | 非公開 |
| Burst | Flicker の発数と間隔 | 非公開 |
| Reload | 再装填の時間 | 非公開 |
| Range (aimed) | 照準しているときの射程 | 非公開 |
| Range (hip) | 腰だめのときの射程 | 非公開 |
03Beam:当てた時間でダメージが伸びる
Beam は他の 4 つと仕組みが違います。引き金を引くと光の線が出て、当て続けている間ダメージが伸びていきます。つまり「1 発いくら」ではなく「当てた時間ぶん」のダメージです。
光路を折り曲げるとダメージは半減します。角の裏にいる相手にも届きますが、折った時点で効率は落ちるので、曲げ撃ちは「逃げ道を塞ぐ」用途に向きます。
連射速度の欄は「連続」、拡散の欄は「なし」と表示されます。投げる武器ではないので、向きを変えて光路を作る操作が要ります。
04Flicker:バーストと間合い
Flicker は 1 回の引き金で複数発を、一定の間隔をあけて撃ちます。発数と間隔はサーバー側の設定なので、当サイトでは数値を出しません。
撃ち終わりに間が空くため、遮蔽から半身だけ出して撃つ使い方と噛み合います。開けた場所で撃つと、間の間に狙い返されます。
バーストの途中で遮蔽に戻ると、残りの弾が無駄になりやすい点も踏まえて、撃ち始める位置を決めるのが実用的です(推測)。
05武器の選び方
近距離の撃ち合いが多いマップでは Prism と Photon、通路が長いマップでは Beam、遮蔽が多いマップでは Arc と Flicker が候補になります。これはマップの形から立てた推測で、公式の推奨ではありません。
最初の数戦は Photon を基準にすると、他の武器との違いが測りやすいです。Photon で当たる距離を覚えてから Prism に替えると、火力の差と当てにくさの差を切り分けられます。
武器は試合中に切り替えられます。1 つに固定せず、相手との距離に応じて持ち替える前提で練習したほうが、後で伸びます(推測)。
06公開されていない数値
ダメージ、TTK、体力、移動速度の実数は公開されていません。クライアントの文字列にも数値は含まれず、表示用の項目名だけがありました。したがって当サイトは「何発で倒せるか」を数値で示しません。
武器の強弱を数値で比べたい場合は、ゲーム内の武器ダイアログを開いて、接続中のサーバーの値をそのまま読むのが唯一の方法です。外部の攻略情報でも、この画面の値を引用しているものが多いはずです。
武器 Lookup(5 種)
武器名・系統・距離感・確認できた特徴で絞り込めます。ダメージや TTK の実数は非公開のため、この表には数値を入れていません。
| 武器 | 系統 | 距離感 | 確認できた特徴 | 使いどころ(推測) |
|---|---|---|---|---|
| Photon | 連射 | 中距離 | 基本の連射武器。拡散と到達距離は武器ダイアログで読める | 最初の基準。当たる距離を覚えてから他へ替える |
| Prism | 近距離 | 近距離 | 近いほど火力が出る代わりに、離すと当てにくい | 角待ち・室内・狭い通路で使う |
| Beam | 照射 | 中〜長距離 | 当て続けた時間ぶんダメージが伸びる。光路を折ると半減 | 長い直線の通路向け。曲げ撃ちは逃げ道を塞ぐ用途 |
| Flicker | バースト | 中距離 | 1 回の引き金で複数発を間隔をあけて撃つ | 遮蔽から半身だけ出して撃つ。開けた場所は不利 |
| Arc | 曲射 | 遮蔽越し | 光を曲げて遮蔽の裏に当てる。曲げた分だけ扱いが難しい | 角の裏、遮蔽越し、フィールドの横から |