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Mazean のモード4種:FFA / 2 Teams / Bunker / Panopticon

モードは 4 種。ゲーム内の一言説明と、そこから分かる遊び方の違いを整理しました。勝利条件や制限時間は公開されていません。

014つのモード

FFA は全員が敵、2 Teams は赤青の 2 チーム、Bunker は屋内の六角形の迷路を掘って進む形、Panopticon は窓のある壁越しに探して丘を保持する形です。

モードは試合前に選びます。マップは別に選ぶので、モードとマップの組み合わせは自由です(推測:選択画面の作りから)。

どのモードも撃破とリスポーンを繰り返す形式で、クラウンの獲得が共通の目的になります。モードごとに「どこを見るか」が変わるため、同じ武器でも立ち位置が変わります。

モード4種の違い
モードゲーム内の説明当サイトの要点
FFA全員が敵(Free for all)味方判定がない。背後と上を常に意識する
2 Teams赤と青の 2 チーム(Red vs. blue teams)味方は撃てない。味方の射線を塞がない
Bunker屋内の六角形の迷路を掘って進む曲がり角が多く、近距離武器とフラッシュが活きる
Panopticon窓のある壁越しに探し、丘を保持する壁越しに見えるので、位置を隠す意味が薄い

02FFA:全員が敵

FFA は味方がいないモードです。目の前の相手が必ず敵なので判断は単純ですが、そのぶん背後と上からの射線を自分で管理する必要があります。

最初の 1 戦に向くのはこのモードです。武器の当たり方と、クラウンの取り合いの速さを、人間関係抜きで確かめられます。

人が少ない時間帯は BOT が混ざります。BOT の動きは人間より素直なので、武器の届く距離を測るのには向いています(推測)。

032 Teams:味方は撃てない

2 Teams は赤と青に分かれます。同じチームの味方は攻撃できず、狙っても警告が出るだけです。味方の前に立つと自分の射線も味方の射線も塞ぐので、横にずれるのが基本になります。

味方がいる方向にフラッシュを投げても味方は眩まないため、味方の横から投げる使い方が成立します。逆に、味方の視界を塞がないという意味でもあります。

チームの勝敗の決め方は公開されていません。撃破数の合計なのか、陣地の保持なのかは、画面上の表示から判断するしかありません。

04Bunker:屋内の六角形の迷路

Bunker は屋内の六角形の迷路を掘って進む形です。曲がり角が多いため、長い直線を活かす Beam は持ち味を出しにくく、Prism や Flicker のような近距離向けの武器が噛み合います(推測)。

曲がり角が多いということは、フラッシュグレネードの価値が上がるということでもあります。角の手前で投げ、眩ませてから曲がる流れが作りやすいです。

迷路の形状はマップごとに違うため、Bunker で強い武器はマップとの組み合わせで決まります。モードだけで決めつけないほうが安全です。

05Panopticon:壁越しに見える

Panopticon は窓のある壁越しに相手を探し、丘を保持する形です。壁が視線を完全には遮らないため、身を隠すより「見られても耐えられる位置」を選ぶ戦いになります。

壁越しに見えるということは、相手からも見えるということです。隠れる前提の立ち回りは通用しにくく、フォースフィールドで射線を切る価値が上がります(推測)。

丘の保持が目的と説明されているため、高い場所の取り合いが発生します。ジャンプパッドで上を取る動きが有効になりやすいモードです。

06モードの選び方

武器の練習なら FFA、味方との連携を試すなら 2 Teams、近距離の撃ち合いを練習するなら Bunker、位置取りを練習するなら Panopticon が向きます(推測)。

どのモードも勝利条件が公開されていないため、「勝ちやすいモード」を数値で示すことはできません。目的別に選ぶのが現実的です。

モード別 対局プラン

モードを選ぶと、その試合で最初に見る場所・武器・装備・注意点が出ます。内容はゲーム内の説明文と当サイトの判断(推測)で、数値ではありません。

FFA Free for all

まず見る場所
背後と上。味方の判定がないので、全方向が射線になる
向く武器
Photon(当たる距離を測る)→ Prism(角待ち)
向く装備
フォースフィールド(背後を切る)
注意
人が少ない時間帯は BOT が混ざる。BOT 相手の手応えを人間相手の強さと混同しない

2 Teams Red vs. blue teams

まず見る場所
味方の位置。味方は撃てないが、前に立つと射線を塞ぐ
向く武器
Beam(味方の後ろから線を通す)、Flicker
向く装備
フラッシュグレネード(味方は眩まない)
注意
チームの勝敗条件は非公開。撃破数か陣地かは画面表示から判断するしかない

Bunker Hexagonal maze indoors

まず見る場所
曲がり角の手前。掘って進む形なので、角の数が多い
向く武器
Prism、Flicker(近距離向け)
向く装備
フラッシュグレネード、ジャンプパッド
注意
長い直線が少ないため Beam は持ち味を出しにくい(推測)

Panopticon See through windows, hold the hill

まず見る場所
丘の上と、窓のある壁の向こう。壁が視線を切らない
向く武器
Beam、Arc(見えている相手に線を通す)
向く装備
フォースフィールド(射線を切る)、ジャンプパッド(上を取る)
注意
壁越しに見えるのは相手も同じ。隠れる前提の立ち回りは通じにくい