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Mazean の遊び方:起動から最初の1戦まで

Mazean はブラウザで動く多人数のレーザータグ FPS です。このページでは、起動の流れ、画面の見方、チームのルール、最初の1戦でやることを、確認できた事実だけで整理しました。

01どんなゲームか

Mazean は CrazyGames で無料公開されている多人数対戦のレーザータグです。ダウンロードもアカウント登録も不要で、ページを開いてそのまま対戦に入ります。1 人用のストーリーやキャンペーンは用意されていません。

動作には WebAssembly と WebGL の 2 つが必要です。古いブラウザや、GPU を使わない設定のブラウザでは起動しないことがあります。重いときは設定の解像度上限を下げるのが先決です。

手元に届くクライアントを調べた限り、画面の文言は英語のみで、日本語の文字列は含まれていません。設定に言語の項目はありますが、日本語を選べるかどうかは確認できていません。

ジャンルは FPS(一人称視点のシューター)で、武器はレーザー系です。銃の反動や弾道の落ち方は扱いの中心ではなく、光路・遮蔽・クラウンという 3 つの要素で戦況が変わります。

02はじめ方(5 ステップ)

ページを開く
CrazyGames の Mazean のページを開き、読み込みが終わるまで待ちます。読み込み中に画面を連打しても入場できません。
リージョンを選ぶ
接続先の地域を選びます。選択肢は Europe / Africa、Americas、Asia / Australia、Central & South Asia の 4 つです。日本からなら Asia / Australia が候補になります。
モードとマップを選ぶ
FFA、2 Teams、Bunker、Panopticon の 4 つからモードを、Pyramid、Campground、Mars Base、Aqueduct、Hexed の 5 つからマップを選びます。
仲間を招く(任意)
nest(パーティ)に招待できます。パーティ用のサーバーには人数の上限があります。1 人で入る場合はこの手順を飛ばします。
画面をクリックして入場
入場の案内(Click anywhere to enter game)に従って画面をクリックすると対戦が始まります。キーボードはブラウザではなくゲーム側にフォーカスが移ってから効きます。

03操作と画面の読み方

移動は WASD、照準はマウスです。射撃・ジャンプ・エイムなどの操作は画面の HUD に表示され、コントロール設定から再割当できます。初期のキー割当を暗記する必要はなく、自分が押しやすい配置に変えられます。

画面の情報は、どれが「今の状態」で、どれが「これからの予告」かを分けて読むと判断が早くなります。クラウンの残り時間は前者、リスポーンの案内は後者です。

画面の要素と意味
要素画面のどこ意味
クラウンの残り時間画面上部の帯取得中のクラウンの残り時間がまとめて表示される
Fire / Jump / Aim などの操作表示画面の HUD現在のキー割当。設定で変更できる
武器の詳細ダイアログ武器選択の画面Damage や TTK など 10 項目が並ぶ
リスポーンの案内撃破されたあと復帰までの案内が出る
リーダーボードメニューPlayer Victories / Bot Victories / Play Time / Crowns
パフォーマンス表示設定で有効にした場合フレームレートなどの計測値

04チームと勝敗のルール

2 Teams では赤と青の 2 チームに分かれます。同じチームの味方は攻撃できず、狙っても警告が出るだけです("You cannot attack a member of your team." という文言が用意されています)。味方の前に出ると射線を塞ぐので、横にずれて撃つのが基本になります。

FFA は全員が敵で、チームの概念がありません。背後から来る相手を味方と誤認する余地がない代わりに、常に 360 度を意識する必要があります。

撃破されるとリスポーンの画面を経て復帰します。待ち時間の実数は公開されていません。復帰直後は位置が変わるため、直前の交戦位置に戻れるとは限りません。

1 試合の制限時間、勝利条件、スコアの加算方法は公開されていません。配信ページにも開発元のページにも記載がないため、当サイトでは推測で埋めていません。

05最初の1戦でやること

  • まず FFA を 1 戦。人が少ない時間帯は BOT 入りで埋まるので、空いた部屋でも練習になります。
  • 武器は Photon と Prism を往復する。Photon で距離感をつかみ、Prism で近距離の火力を確かめる。
  • フォースフィールドは「撃たれてから置く」より「撃たれる前に置く」。自分の射撃も止まるので、置いたら横に回る。
  • クラウンは見えたら取りに行く。数分で切れるので、遠回りして取りに行く価値は短い時間しかない。
  • 死因を 1 つだけ覚える。上から撃たれたのか、曲がった光で撃たれたのかで、次の対策がまったく変わる。

06このページで「不明」としていること

武器のダメージ、体力、移動速度、リスポーン待ち時間、1 試合の制限時間は公開されていません。クライアントの文字列にも実数は入っていませんでした。

当サイトは、公開されていない値を「たぶんこのくらい」と埋めません。数値が必要な場面では、ゲーム内の武器ダイアログに表示される値を自分で読むのが確実です。