Mazean の装備3種:グレネード・フォースフィールド・ジャンプパッド
装備は 3 種。どれも「攻撃」ではなく「場を作る」道具です。ゲーム内の説明文が短いので、効果と副作用を分けて整理しました。
013つの装備
装備はフラッシュグレネード、フォースフィールド、ジャンプパッドの 3 つです。武器のように撃ち合う道具ではなく、視界・射線・移動を変える道具です。
3 つとも「自分にも影響する」点が共通します。フォースフィールドは自分の射撃も止め、ジャンプパッドは自分も飛ばし、フラッシュは見た者が眩みます。この共通点を踏まえると、置く位置と投げる方向の判断がそのまま腕になります。
装備は武器とは別の枠で、クールダウンを待って使います。クールダウンの実数は公開されていませんが、ランク特典で短くなることは確認できています。
| 装備 | 効果 | 副作用・注意 |
|---|---|---|
| フラッシュグレネード | 見た者を眩ませ、ダメージも与える | 味方には当たらない。自分が見ても眩む |
| フォースフィールド | レーザーも爆発も止める | 自分の射撃も止まる。狙い直して再設置すると解除。プレイヤーは通過できる |
| ジャンプパッド | 乗った者を打ち上げる | 飛距離は自分のジャンプ力に比例。1 回ごとに再充填 |
02フォースフィールド:射線を切る壁
フォースフィールドは射線を切る壁です。レーザーも爆発も止めますが、止めるのは双方向で、自分の射撃も通しません。撃ちたい瞬間に置くと、自分が先に撃てなくなります。
プレイヤーは通過できるので、置いたまま前進もできます。ただし前進した先から撃つにはフィールドの外に出る必要があり、出た瞬間が狙われます。
解除は「狙い直して再設置」です。置きっぱなしにすると自分が撃てない時間が延びるので、相手が下がったら早めに解除して撃ち返すのが基本になります(推測)。
03フラッシュグレネード:見た者だけが眩む
フラッシュグレネードは「それを見た者」を眩ませ、ダメージも与えます。見ていなければ効かないので、背を向けて走り抜けられる可能性があります(推測)。
味方には当たりません。2 Teams では、味方のいる方向に投げても味方は眩まないということです。逆に、味方の視界を塞いでしまうこともないので、味方の横から投げる使い方ができます。
曲がり角の手前で投げ、覗き込む形が基本です。投げてから見るのではなく、投げたあとに見る順番にすると、自分が先に眩む事故を減らせます。
04ジャンプパッド:飛距離はジャンプ力に比例
ジャンプパッドは乗ると打ち上げられます。飛距離は自分のジャンプ力に比例するので、クラウンのジャンプ力上昇と重なると高く飛びます(推測)。
1 回打ち上げるごとに再充填されるため、連続で使うには時間が要ります。逃走用に置いておくより、上を取るために先に置いておく使い方が安定します。
上から見下ろす位置は、曲がった光の届きにくい場所でもあります。ジャンプパッドで高所を取ったら、まず相手の位置を確認し、それから撃つのが安全です(推測)。
05組み合わせの例(推測)
フォースフィールドを置いて、その横から Arc で曲げて撃つ。フィールドが自分の射線を止めるので、置く位置は「相手と自分の中間より少し横」になります。
ジャンプパッドで高い位置を取り、上から Photon を当てる。上から見下ろす形は、曲がった光の届きにくい位置でもあります。
いずれも当サイトの推測で、公式の説明ではありません。実際に試して、効かなければ捨ててください。
06公開されていない仕様
クールダウン、持続時間、フラッシュの眩み時間、ジャンプパッドの再充填時間、同時に置ける数の上限は公開されていません。ランク特典でクールダウンが短くなることは確認できていますが、短縮量は不明です。
装備の性能を比べる外部情報を作る場合は、この「不明」を「弱い」と読み替えないよう注意が必要です。数値がないことは、性能がないことではありません。