MZMazean 日本語 Wiki

Mazean のデータ:確認できた事実44件と出典

当サイトが確認した事実の一覧です。区分は、公式記載(公式)、実物からの確認(確認)、当サイトの判断(推測)、公開がない(不明)の 4 つです。

01事実一覧(44件)

出典の記号は、CG が CrazyGames の配信ページ、MZ が mazean.com のページ、WASM がゲーム本体の WebAssembly バイナリ内の文字列、SELF が当サイトの確認を指します。

数値が必要な項目でも、公開されていないものは「不明」と書いています。表の内容は、下の「数え方」の節と対応しています。

事実一覧:区分・内容・出典
ID内容区分出典
F01タイトルは Mazean。CrazyGames でのカテゴリは Shooting、ページ内のタグは FPS。公式CG
F02CrazyGames で無料公開されていて、インストールは不要。ブラウザで直接遊ぶ形式。公式CG
F03開発元は Softbear Games。mazean.com の構造化データの作者・制作会社が Softbear を指している。確認MZ
F04動作には WebAssembly と WebGL が必要(配信ページの動作要件に両方の記載がある)。公式CG
F05配信ページが挙げる対応 OS は Windows / Chrome OS / Linux / macOS の 4 つ。公式CG
F06ゲームモードは MultiPlayer。1 人用のキャンペーンやストーリーは記載されていない。公式CG
F07武器は 5 種。Photon / Prism / Beam / Flicker / Arc。確認WASM
F08装備は 3 種。フラッシュグレネード / フォースフィールド / ジャンプパッド。確認WASM
F09選べるモードは 4 種。FFA(全員が敵)/ 2 Teams(赤青の 2 チーム)/ Bunker / Panopticon。確認WASM
F10マップは 5 種。Pyramid / Campground / Mars Base / Aqueduct / Hexed。確認WASM
F11Beam は照射し続けるほどダメージが伸びる。光路を折り曲げるとダメージは半減する(ゲーム内の武器説明文)。確認WASM
F12Beam の連射速度は「連続」、拡散は「なし」。投げる武器ではなく、照射の向きを変えて当てる(ゲーム内の数値欄の記載)。確認WASM
F13Flicker は 1 回の引き金で複数発を、一定の間隔をあけて撃つバースト式(発数と間隔の実数はサーバー側で、クライアントには入っていない)。確認WASM
F14フォースフィールドはレーザーも爆発も止めるが、自分の射撃も止める。プレイヤーは通過でき、狙い直して再設置すると解除できる(ゲーム内説明)。確認WASM
F15フラッシュグレネードは「それを見た者」を眩ませ、ダメージも与える。味方には当たらない(ゲーム内説明)。確認WASM
F16ジャンプパッドは乗ったプレイヤーを打ち上げ、飛距離は自分のジャンプ力に比例する。1 回打ち上げるごとに再充填される(ゲーム内説明)。確認WASM
F17クラウンの効果は 4 種。移動速度上昇 / ジャンプ力上昇 / 受けるダメージ半減 / 壁越しに敵を可視。確認WASM
F18クラウンは数分間持続し、残り数分になると警告が出る(配信ページ本文)。公式CG
F19順位制度は 6 段。Prototyper / Automaton / Neuron / Perceptron / Hivemind / Singularity。確認WASM
F20ランク特典は 3 種。フォースフィールドのクールダウン短縮 / フラッシュグレネードのクールダウン短縮 / レーザー拡散の低減。確認WASM
F21設定に「Resolution limit(解像度上限)」があり、選択肢は Unlimited / 1920 / 1366(fastest)。確認WASM
F22設定画面の項目は、別名 / チャット / コントロール割当 / 言語 / リーダーボード / マウスジッター低減 / マウス感度 / 音楽 / パフォーマンス表示 / ゲスト名の再生成 / 解像度上限 / 音量 / 嗜好 Cookie / 統計 Cookie。確認WASM
F23コントロールは画面から再割当できる("Click Add to rebind a control" という案内文がある)。確認WASM
F24接続先のリージョンを選べる。選択肢は Europe / Africa、Americas、Asia / Australia、Central & South Asia。確認WASM
F25BOT を混ぜられる(対戦設定に Bots の項目がある)。確認WASM
F26パーティ(nest)への招待機能と、パーティ専用サーバーの人数上限がある。確認WASM
F27同じチームの味方は攻撃できない("You cannot attack a member of your team." という警告文が用意されている)。確認WASM
F28撃破されるとリスポーンの画面を経て復帰する(リスポーン関連の UI 文言がある)。確認WASM
F29戦績に Player Victories / Bot Victories / Play Time (s) / Crowns の 4 項目が並ぶ。確認WASM
F30操作は WASD で移動、マウスで照準(配信ページの操作欄)。公式CG
F31武器と弾の色を選んで装備を組む(配信ページ本文 "Choose your weapon and color of ammunition")。公式CG
F32クラウンの残り時間は画面上部の帯にまとめて出る(HUD の文言)。確認WASM
F33クライアントに同梱される日本語の文言は 0 件。画面表示は英語で、設定に言語項目はあるが日本語の選択肢は確認できていない。確認WASM
F34武器のダメージ・体力・TTK の実数値はクライアントに埋め込まれておらず、表示ダイアログにサーバー側の値が渡される形になっている。確認WASM
F35武器の詳細ダイアログの項目は Damage / TTK / RoF / Reach / Spread / Shots to kill / Burst / Reload / Range (aimed・hip) の 10 項目。確認WASM
F36ゲーム本体は Rust 製で、クレジットにオープンソースソフトウェアの一覧を表示する。確認WASM
F37ゲーム本体は Service Worker でオフライン用バンドルを事前キャッシュする仕組みを持つ。確認MZ
F38ゲーム本体のクレジットに IP ジオロケーション(DB-IP)の記載がある。確認MZ
F39Mazean の公開リポジトリは存在しない(SoftbearStudios の公開リポジトリに該当なし。2026-10-27 時点)。確認SELF
F40配信ページは英語のみ。日本語版の URL(/ja/)は存在しない。確認CG
F41mazean.com の /wiki/ や /help/ は専用ページではなく、ゲームの SPA の枠を返す(2026-10-27 確認)。確認MZ
F42配信ページの説明文は「高速で、あらゆる角度から解体されうる」という趣旨の一文で締められている。公式CG
F43武器のダメージ・TTK・敵の体力・移動速度の実数値は公開されていない(クライアントにも入っていない)。不明WASM
F441 試合の制限時間・勝利条件・リスポーン待ち時間は公開されていない。不明CG

02数え方(公式に確認できる数)

当サイトが「5 種」「3 種」と書いている数は、ゲーム内の一覧と文字列から数えたものです。数え方の根拠をここにまとめます。

ダメージや体力のような「強さの数値」は、そもそも公開されていないため、この表には入りません。

確認できた数
項目数根拠
武器5武器選択の一覧(Photon / Prism / Beam / Flicker / Arc)
装備3装備の一覧(フラッシュ / フォースフィールド / ジャンプパッド)
モード4モード選択の一覧(FFA / 2 Teams / Bunker / Panopticon)
マップ5マップ選択の一覧(Pyramid / Campground / Mars Base / Aqueduct / Hexed)
クラウンの効果4効果の説明文(速度・ジャンプ・半減・壁越し)
ランク6 段順位の表示(Prototyper 〜 Singularity)
ランク特典3特典の説明(クールダウン 2 種と拡散)
武器ダイアログの項目10ダイアログの見出し
リージョン4接続先の選択肢
事実台帳44このページの一覧

03出典

当サイトが参照した資料は 4 つです。いずれも 2026-10-27 に取得しました。

外部の攻略記事や動画は、事実の裏取りには使いましたが、数値の出典にはしていません。数値は、ゲーム内に表示されるものだけを扱っています。

出典の記号
記号資料取得日
CGCrazyGames の Mazean 配信ページ(本文・動作要件・操作欄)2026-10-27
MZmazean.com(本体ページ、マニフェスト、Service Worker)2026-10-27
WASMゲーム本体の WebAssembly バイナリ内の UI 文字列2026-10-27
SELF当サイトの確認・整理(リポジトリの有無など)2026-10-27

04調べ方

武器・装備・モード・マップ・クラウン・ランクの名前は、ゲーム本体のクライアントに含まれる UI 文字列から取り出しました。表示名と説明文だけを採用し、数値は採用していません。

数値がクライアントに無いことは、文字列の一覧を確認して確かめました。ダメージや TTK は、表示用の項目名だけがあり、実数はサーバーから渡されます。

公開リポジトリが無いため、ソースコードの解析はできていません。この点は、当サイトの調査の限界として明記します。

05更新履歴

2026-10-27
サイト開設。遊び方・武器・装備・モード・マップ・クラウン・ランク・練習・設定・不具合・FAQ・データ・コミュニティ・用語・立ち回り・運営情報の 16 ページを公開。