Mazean の立ち回り:5つの判断基準
Mazean は数値が公開されていないので、「この武器が最強」という話ができません。代わりに、このゲーム固有の仕組み(光路・双方向の壁・クラウンの時間)から、判断の基準を5つ作りました。
01前提:このゲームの3要素
Mazean の戦況を変えるのは、武器の強さより「光がどこを通るか」「壁が何を止めるか」「クラウンがいつ切れるか」の 3 つです。この 3 つは、他の FPS にはない組み合わせです。
光は曲がります(Arc)。壁は自分にも効きます(フォースフィールド)。クラウンは数分で切れます。この 3 つを踏まえると、撃ち合いの前に決めることが見えてきます。
以下は当サイトの推測を含みます。確認できた仕様(武器と装備の説明文、クラウンの持続と警告)に基づいていますが、公式の推奨ではありません。
025つの判断基準
| 場面 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 角の向こうに敵がいる | フィールドを置くより、Arc で曲げて撃つ | フィールドは自分の射撃も止める。Arc は自分を止めない |
| 正面から撃ち合っている | フィールドを置いて横に回る | 止めるのは双方向。置いたら動く前提で使う |
| クラウンが 2 つ見えている | 近いほうを取る。速度系を優先 | 持続は数分。移動時間そのものが損になる |
| 上から撃たれている | 下がって曲げ撃ちに切り替える | 上からの直線は避けやすい。曲げれば遮蔽の裏から当たる |
| 音がしない | 光路を見る | レーザーは光る。撃った位置と光の向きで相手の場所が分かる |
03判断の補足
- 角では曲げる
- フォースフィールドは強力ですが、自分の射撃も止めます。角の向こうに敵がいる場面でフィールドを置くと、自分だけが撃てない時間ができます。Arc は自分の前の空間を塞がないので、曲げて撃つほうが噛み合います。
- フィールドは時間を買う道具
- フィールドの価値は「止めること」ではなく「位置を変える時間を作ること」にあります。置いたら横に回り、相手の射線の外から撃ちます。置きっぱなしは、自分の射撃を止めたままになります。
- クラウンは速度優先
- クラウンの持続は数分です。速度上昇は、次のクラウンまでの移動時間を短くするので、取るほど次の取得が速くなります。この積み重なりが、数の差になります(推測)。
- 上には曲げで対抗
- 上から見下ろす相手は、こちらの直線を読みやすい位置にいます。逆に、こちらは遮蔽の裏から曲げて撃てば、相手の直線を避けたまま当てられます。高さの不利を、曲げで埋める形です(推測)。
- 音より光
- レーザーは光ります。撃った位置と、光が曲がった向きで、相手の位置と武器の種類が分かります。音に頼ると、自分の射撃音で相手の位置が消えます。
04この記事の限界
当サイトは Mazean を実機で長時間プレイして検証したわけではありません。武器と装備の仕様はクライアントの説明文から、クラウンの持続は配信ページから確認しました。
ダメージや体力が分かれば、もう少し踏み込んだ判断ができます。しかしこれらの数値は公開されていないため、当サイトは「撃ち合いの勝敗を数値で予測する」話をしません。
判断基準は、遊んでみて合わなければ捨ててください。合うものだけを残すのが、この種の情報の正しい使い方です。